viernes, 18 de noviembre de 2016

Encuesta

Encuesta Ganadora

Actividad 2/Preguntas

Activdad 2!

Actividad 1 Ahorcado!

Actividad 1! El Ahorcado

SCRUM

Scrum es una metodología ágil y flexible para gestionar el desarrollo de software, cuyo principal objetivo es maximizar el retorno de la inversión para su empresa (ROI). Se basa en construir primero la funcionalidad de mayor valor para el cliente y en los principios de inspección continua, adaptación, auto-gestión e innovación.

Caracteristicas
uEquipos auto dirigidos
uUtiliza reglas para crear un entorno ágil de administración de proyectos
uFlexibilidad y adaptación
uDemostración de resultados

uProductividad y calidad

Ventajas

uCumplimento de expectativas: El cliente establece sus expectativas indicando el valor que le aporta cada requisito / historia del proyecto, el equipo los estima y con esta información el Product Owner establece su prioridad. 

uFlexibilidad a cambios: Alta capacidad de reacción ante los cambios de requerimientos generados por necesidades del cliente o evoluciones del mercado.
uMayor calidad del software: La metódica de trabajo y la necesidad de obtener una versión funcional después de cada iteración, ayuda a la obtención de un software de calidad superior.

Desventajas
uSi una tarea no esta bien definida, los costes de tiempo y dinero estimados del proyecto no serán demasiado exactos.
uEs una metodología que difiere del resto, y esto causa cierta resistencia en su aplicación para algunas personas.
uEsta metodología necesita solo miembros de equipo experimentados. Si el equipo consiste en gente que son junior, el proyecto no puede ser completado a tiempo.

Diseño en Cascada

Este es el más básico de todos los modelos y ha servido como bloque de construcción para los demás paradigmas de ciclo de vida. Está basado en el ciclo convencional de una ingeniería y su visión es muy simple.

Es caracterizado por ordenar de manera rigurosa las etapas del ciclo de vida de software, dado que el comienzo de cada etapa debe esperar a la finalización de la inmediata anterior.
Al final de cada etapa, el modelo está diseñado para llevar a cabo una revisión final, que se encarga de determinar si el proyecto está listo para avanzar a la siguiente fase. Este modelo fue el primero en originarse y es la base de todos los demás modelos de ciclo de vida.
De esta forma, cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba conduce necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado, aumentando los costos del desarrollo. La palabra cascada sugiere, mediante la metáfora de la fuerza de la gravedad, el esfuerzo necesario para introducir un cambio en las fases más avanzadas de un proyecto.

Ventajas
üPermite la departamentalización y control de gestión.
ü El horario se establece con los plazos normalmente adecuados para cada etapa de   desarrollo.
ü Este proceso conduce a entregar el proyecto a tiempo.
ü Es sencilla y facilita la gestión de proyectos.
ü Permite tener bajo control el proyecto.
ü Limita la cantidad de interacción entre equipos que se produce durante el desarrollo

Desventajas

*No refleja realmente el proceso de desarrollo del software. Ya que la mayoría de los que desarrollan proyectos no cumple con este lineamiento.
Se tarda mucho tiempo en pasar por todo el ciclo

La aplicación de la metodología en cascada se orienta mejor al desarrollo de
proyectos de corto plazo, de poca innovación y proyectos definitivos y
detallados.

Metodología pueden confundir al equipo profesional en las etapas tempranas del   proyecto.
*No es frecuente que el cliente o usuario final explicite clara y completamente los requisitos.

Modelo Espiral

El modelo en espiral, fue propuesto originalmente por Barry Boehm.

Es un modelo de proceso de software evolutivo que conjuga la naturaleza iterativa
de construcción de prototipos con los aspectos controlados y sistemáticos del modelo lineal secuencial.
El modelo en espiral es un enfoque realista del desarrollo de sistemas y de software en gran escala. Como el software evoluciona, a medida que progresa el proceso, el desarrollador y el usuario comprenden y reaccionan mejor ante riesgos en cada uno de los niveles evolutivos.

Image result for modelo espiral
Las tareas requeridas para evaluar riesgos técnicos y de gestión. Utiliza la construcción de prototipos como mecanismo de reducción de riesgos, pero lo que es más importante, permite a quien lo desarrolla aplicar el enfoque de construcción de prototipos en cualquier etapa de evolución del producto. Mantiene el enfoque sistemático de los pasos sugeridos por el ciclo de vida clásico, pero lo incorpora al marco de trabajo interactivo que refleja mejor el mundo real Si un riesgo importante no es descubierto y gestionado, indudablemente surgirán problemas.

Modelo Prototipo

Modelo tipo evolutivo:
Los modelos evolutivos son modelos iterativos
Permiten desarrollar versiones cada vez más completas y complejas, hasta llegar al objetivo final deseado
Ventajas:
Cumple con las necesidades inmediatas del cliente.
Desventajas:
Sistemas pobremente estructurados.

El ingeniero de software y el cliente definen los objetivos globales del software, y aquellos más específicos que se desean destacar con el prototipo.

Ventajas
Permite la construcción del sistema con requisitos poco claros o cambiantes.
Se pueden introducir cambios en las funcionalidades del sistema en cualquier momento.
Se reduce el riesgo y la incertidumbre sobre el desarrollo.
Permite entender bien el problema antes de la implementación final.


Desventajas
El cliente puede quedar convencido con las primeras versiones, puede cancelar el desarrollo y quedarse con el producto sin terminar.
Requiere de participación del cliente para evaluar los distintos prototipos y traducirlo en nuevos.
Si un prototipo fracasa, el coste del proyecto puede resultar muy caro.
No siempre se sabe el tiempo de desarrollo ni cuantos prototipos se podrán desarrollar.